wuzki

Vietnã
No FACEIT desde 2026 299 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wuzki joga?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,5 de 299 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 299 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 53x 4K, 8 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +718
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 299 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −329 ELO
37 partidas · 32 % de winrate
No Anubis −89 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +32 ELO, winrate 47 %
Aos sábados −112 ELO, winrate 47 %

wuzki perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −329 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 299 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2113
58 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 65 %
87,3 melhor que 79 %
1,03 bem na média
51 % de 613 duelos bem na média
42 % de 43 situações melhor que 63 %
Mirage74
57 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 71 %
85,9 melhor que 76 %
1,03 melhor que 53 %
53 % de 451 duelos melhor que 64 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Anubis40
45 % melhor que 27 %
0,74 bem na média
82,2 melhor que 58 %
0,98 melhor que 31 %
49 % de 212 duelos melhor que 36 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Ancient37
49 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 71 %
88,6 melhor que 82 %
1,03 bem na média
53 % de 229 duelos melhor que 60 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Inferno18
33 % melhor que 5 %
0,64 melhor que 12 %
75,1 melhor que 23 %
0,82 melhor que 3 %
47 % de 119 duelos melhor que 21 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Cache13
62 % -
0,80 -
88,7 -
1,06-
53 % de 98 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke4
0 % -
0,54 -
68,8 -
0,70-
44 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wuzki joga

Em 299 partidas, wuzki tem K/R 0,76, ADR 85,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 115 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. wuzki perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−329 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+219 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +99 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +718. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.