wurfy

Argélia
No FACEIT desde 2018 187 partidas registradas
Última atualização:

Como wurfy joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,8 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 187 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,5, Winrate +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −72

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 24 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +21 ELO, winrate 41 %
Às quintas −23 ELO, winrate 43 %

wurfy perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 24 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 3,06 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % melhor que 44 %
0,80 melhor que 75 %
90,6 melhor que 87 %
1,09 melhor que 66 %
62 % de 430 duelos melhor que 92 %
29 % de 48 situações melhor que 26 %
Mirage47
45 % melhor que 24 %
0,82 melhor que 80 %
90,6 melhor que 87 %
1,13 melhor que 76 %
56 % de 279 duelos melhor que 76 %
31 % de 29 situações melhor que 30 %
Inferno18
61 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 42 %
75,9 melhor que 20 %
1,07 melhor que 52 %
48 % de 89 duelos melhor que 21 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Ancient17
53 % bem na média
0,70 melhor que 28 %
77,6 melhor que 30 %
0,95 melhor que 21 %
53 % de 80 duelos melhor que 55 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Cache17
41 % -
0,79 -
89,9 -
1,05-
55 % de 93 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis11
64 % -
0,73 -
81,5 -
1,01-
52 % de 62 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke7
43 % -
0,63 -
73,0 -
0,85-
60 % de 47 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wurfy joga

Em 187 partidas, wurfy tem K/R 0,78, ADR 86,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 82 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. wurfy perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+94 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +94 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,5, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −72. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.