wuf

Bósnia e Herzegovina
No FACEIT desde 2021 202 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▼ 97
2.202
Pico em 30 dias: 2.398
Rank EU
#134.819
Bósnia e Herzegovina #442 no Bósnia e Herzegovina
Última atualização:

Como wuf joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,8 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 14 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +91
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 77,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −121 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −23 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +32 ELO, winrate 41 %

wuf perde mais ELO na 2ª partida do dia: −121 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,71 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % melhor que 48 %
0,75 melhor que 57 %
76,6 melhor que 30 %
1,05 melhor que 59 %
54 % de 275 duelos melhor que 69 %
28 % de 43 situações melhor que 22 %
Dust 252
56 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 60 %
80,4 melhor que 47 %
1,07 melhor que 63 %
55 % de 257 duelos melhor que 71 %
33 % de 33 situações melhor que 39 %
Inferno25
56 % melhor que 59 %
0,82 melhor que 82 %
83,2 melhor que 62 %
1,14 melhor que 79 %
57 % de 79 duelos melhor que 78 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Cache19
53 % -
0,81 -
83,9 -
1,15-
54 % de 72 duelos -
50 % de 12 situações -
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 28 %
72,9 melhor que 11 %
0,97 melhor que 29 %
53 % de 72 duelos melhor que 60 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Nuke13
38 % -
0,66 -
67,9 -
0,94-
68 % de 40 duelos -
18 % de 11 situações -
Anubis12
58 % -
0,70 -
70,9 -
1,04-
36 % de 36 duelos -
69 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wuf joga

Em 202 partidas, wuf tem K/R 0,75, ADR 77,8 e rating 1,06. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 81 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. wuf perde mais ELO na 2ª partida do dia (−121 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+31 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +91. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 77,6. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.