wtfLunar

Hungria
No FACEIT desde 2022 40 partidas registradas
Última atualização:

Como wtfLunar joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,3 de 40 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,32 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se wtfLunar está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 36 partidas dos últimos 3 meses e 4 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 40 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 40 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,69 -
74,6 -
1,02-
53 % de 32 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient9
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,97-
64 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno6
50 % -
0,54 -
64,0 -
0,75-
50 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Dust 25
80 % -
0,84 -
86,3 -
1,29-
55 % de 11 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis4
25 % -
0,62 -
65,3 -
0,90-
36 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache4
25 % -
0,54 -
63,1 -
0,77-
50 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wtfLunar joga

Em 40 partidas, wtfLunar tem K/R 0,67, ADR 73,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. Em 12 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.