wsvws

Chipre
No FACEIT desde 2023 161 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▲ 122
3.016
Pico em 30 dias: 3.016
Rank EU ▲ 2.185 posições
#7.751
Chipre #7 no Chipre
30 dias · antes #9.936 · melhor #7.470
Última atualização:

Como wsvws joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,5 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,24 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +210
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 85,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −85 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às terças −5 ELO, winrate 43 %

wsvws perde mais ELO no Anubis: −85 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 63 %
87,1 melhor que 73 %
1,11 melhor que 64 %
56 % de 284 duelos melhor que 70 %
44 % de 34 situações melhor que 67 %
Dust 233
45 % melhor que 17 %
0,68 melhor que 16 %
79,5 melhor que 37 %
0,97 melhor que 17 %
47 % de 116 duelos melhor que 21 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Anubis24
46 % melhor que 20 %
0,84 melhor que 85 %
89,9 melhor que 86 %
1,21 melhor que 88 %
58 % de 93 duelos melhor que 79 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Ancient19
79 % melhor que 99 %
0,80 melhor que 70 %
86,8 melhor que 72 %
1,12 melhor que 69 %
56 % de 71 duelos melhor que 70 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Nuke6
67 % -
0,81 -
83,6 -
1,12-
76 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,91 -
91,4 -
1,17-
58 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
33 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wsvws joga

Em 161 partidas, wsvws tem K/R 0,78, ADR 85,5 e rating 1,09. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 78 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. wsvws perde mais ELO no Anubis (−85 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+51 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +210. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 85,8. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.