wsdm

Japão
123 partidas registradas
Última atualização:

Como wsdm joga?

Rating 1,22 (de 102 partidas) K/R 0,86 ADR 89,9 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,33 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −15 ELO
40 partidas · 80 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +16 ELO, winrate 53 %

wsdm perde mais ELO no Dust 2: −15 ELO, 80 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
80 % melhor que 99 %
0,88 melhor que 93 %
91,3 melhor que 89 %
1,30 melhor que 96 %
62 % de 110 duelos melhor que 92 %
30 % de 33 situações melhor que 29 %
Ancient17
41 % melhor que 18 %
0,83 melhor que 84 %
85,0 melhor que 67 %
1,15-
61 % de 59 duelos melhor que 90 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Anubis17
29 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 70 %
86,7 melhor que 75 %
1,05 melhor que 52 %
64 % de 61 duelos melhor que 95 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Inferno15
60 % melhor que 68 %
0,97 melhor que 98 %
100,5 melhor que 98 %
1,37-
62 % de 45 duelos melhor que 87 %
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
77,6 -
0,90-
46 % de 56 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache10
70 % -
0,94 -
96,9 -
1,45-
64 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke6
17 % -
0,76 -
85,1 -
1,13-
43 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
1,13 -
110,1 -
1,42-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wsdm joga

Em 123 partidas, wsdm tem K/R 0,86 e ADR 89,9; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: K/D com 1,27. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 80 % de winrate em 40 partidas. Em 68 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. wsdm perde mais ELO no Dust 2 (−15 ELO, winrate 80 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+94 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +94 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −7 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.