woozzzi

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 109 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO
3.233
Pico das últimas 107 partidas: 4.072
Rank EU ▼ 670 posições
#3.234
Tchéquia #37 no Tchéquia
30 dias · antes #2.564 · melhor #2.564
Última atualização:

Como woozzzi joga?

Rating 1,23 (de 76 partidas) K/R 0,88 ADR 89,5 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 42 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−16 p.p. · Ø 40 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,86, Rating em 1,21, ADR em 90,2
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −731

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −139 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às quintas −90 ELO, winrate 41 %

woozzzi perde mais ELO no Ancient: −139 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % melhor que 69 %
0,89 melhor que 92 %
91,4 melhor que 87 %
1,25 melhor que 92 %
55 % de 191 duelos melhor que 64 %
17 % de 12 situações melhor que 4 %
Ancient21
43 % melhor que 13 %
0,87 melhor que 90 %
86,2 melhor que 69 %
1,29-
58 % de 76 duelos melhor que 80 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Dust 221
52 % melhor que 38 %
0,84 melhor que 82 %
89,0 melhor que 80 %
1,16 melhor que 75 %
66 % de 91 duelos melhor que 97 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Anubis16
63 % melhor que 76 %
0,91 melhor que 96 %
92,5 melhor que 91 %
1,25-
65 % de 62 duelos melhor que 97 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno6
67 % -
0,84 -
84,3 -
1,22-
52 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,88 -
88,7 -
1,19-
72 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que woozzzi joga

Em 107 partidas, woozzzi tem K/R 0,88 e ADR 89,5; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 49 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. woozzzi perde mais ELO no Ancient (−139 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+95 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −731. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, Rating em 1,21, ADR em 90,2. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.