wookong

China
No FACEIT desde 2015 240 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 44m

Como wookong joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,1 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 240 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 76,1, ELO em 2.490
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −87 ELO
60 partidas · 37 % de winrate
No Anubis −67 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −7 ELO, winrate 38 %
Às segundas −30 ELO, winrate 33 %

wookong perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −87 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 23 %
75,2 melhor que 19 %
0,98 melhor que 25 %
51 % de 269 duelos melhor que 45 %
48 % de 46 situações melhor que 77 %
Mirage55
60 % melhor que 79 %
0,69 melhor que 23 %
77,2 melhor que 29 %
0,95 melhor que 19 %
46 % de 314 duelos melhor que 19 %
30 % de 23 situações melhor que 23 %
Ancient45
44 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 28 %
80,2 melhor que 37 %
0,99 melhor que 31 %
48 % de 188 duelos melhor que 26 %
27 % de 22 situações melhor que 22 %
Anubis38
53 % bem na média
0,71 melhor que 30 %
76,7 melhor que 25 %
0,95 melhor que 18 %
47 % de 210 duelos melhor que 22 %
32 % de 25 situações melhor que 30 %
Nuke21
48 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 46 %
77,4 melhor que 23 %
1,06 bem na média
47 % de 77 duelos melhor que 23 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,4 -
0,98-
40 % de 50 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache7
14 % -
0,73 -
79,6 -
0,96-
59 % de 39 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wookong joga

Em 240 partidas, wookong tem K/R 0,70, ADR 77,1 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 55 partidas. Em 80 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. wookong perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−87 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+77 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 76,1, ELO em 2.490. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.