woIf

Rússia
No FACEIT desde 2021 208 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como woIf joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−7 p.p. · Ø 20 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 208 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 12 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 36 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +304
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 72,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −26 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +13 ELO, winrate 39 %
Aos domingos +52 ELO, winrate 36 %

woIf perde mais ELO na 2ª partida do dia: −26 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 25 %
73,8 melhor que 19 %
0,93 melhor que 19 %
42 % de 206 duelos melhor que 11 %
35 % de 43 situações melhor que 42 %
Mirage54
63 % melhor que 88 %
0,67 melhor que 21 %
71,4 melhor que 11 %
0,98 melhor que 38 %
48 % de 140 duelos melhor que 35 %
46 % de 52 situações melhor que 73 %
Anubis35
51 % melhor que 51 %
0,61 melhor que 5 %
71,3 melhor que 8 %
0,87 melhor que 8 %
40 % de 149 duelos melhor que 5 %
17 % de 29 situações melhor que 10 %
Ancient26
62 % melhor que 82 %
0,72 melhor que 42 %
78,3 melhor que 35 %
1,04 melhor que 62 %
48 % de 116 duelos melhor que 34 %
29 % de 14 situações melhor que 30 %
Nuke17
41 % melhor que 13 %
0,67 melhor que 14 %
71,6 melhor que 11 %
0,91 melhor que 9 %
57 % de 60 duelos melhor que 73 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Inferno13
62 % -
0,60 -
67,6 -
0,88-
55 % de 42 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % de 20 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que woIf joga

Em 208 partidas, woIf tem K/R 0,66, ADR 72,5 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 54 partidas. Em 56 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. woIf perde mais ELO na 2ª partida do dia (−26 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+52 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +304. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 72,8. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.