wnmgb

China
No FACEIT desde 2023 130 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
ELO ▲ 46
2.124
Pico em 30 dias: 2.226
Rank OCE ▼ 216 posições
#867
China #60 no China
30 dias · antes #651 · melhor #557
Última atualização:
Próxima atualização possível em 59m 29s

Como wnmgb joga?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 130 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 30 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se wnmgb está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 130 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,51
SetOut

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −41 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +20 ELO, winrate 45 %

wnmgb perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % melhor que 28 %
0,56 melhor que 1 %
59,6 melhor que 1 %
0,87 melhor que 6 %
43 % de 107 duelos melhor que 11 %
30 % de 30 situações melhor que 26 %
Ancient30
67 % melhor que 90 %
0,63 melhor que 7 %
67,8 melhor que 2 %
0,94 melhor que 22 %
52 % de 89 duelos melhor que 54 %
56 % de 16 situações melhor que 91 %
Dust 219
63 % melhor que 86 %
0,75 melhor que 57 %
75,4 melhor que 22 %
1,14 melhor que 83 %
67 % de 51 duelos melhor que 98 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Inferno19
58 % melhor que 60 %
0,61 melhor que 4 %
65,7 melhor que 2 %
0,91 melhor que 8 %
38 % de 47 duelos melhor que 1 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % de 29 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % de 18 duelos -
60 % de 5 situações -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % de 69 duelos -
48 % de 69 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wnmgb joga

Em 130 partidas, wnmgb tem K/R 0,61, ADR 64,9 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 40 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. wnmgb perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +73 ELO. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.