wnmgb
Histórico de nomes de wnmgb
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como wnmgb joga?
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
wnmgb perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- 100ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 130 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que wnmgb joga
Em 130 partidas, wnmgb tem K/R 0,61, ADR 64,9 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 40 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. wnmgb perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +73 ELO. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +38.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.