wm4j

Rússia
No FACEIT desde 2013 164 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 76
3.014
Pico em 30 dias: 3.126
Rank EU ▲ 521 posições
#7.815
Rússia #2.131 no Rússia
30 dias · antes #8.336 · melhor #6.550
Última atualização:

Como wm4j joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 33 %−20 p.p. · Ø 53 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 41 %+29 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 6,7+2,8 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se wm4j está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 156 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −59 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −28 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Aos domingos +27 ELO, winrate 50 %

wm4j perde mais ELO no Cache: −59 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 27 %
78,1 melhor que 28 %
1,01 melhor que 33 %
50 % de 201 duelos melhor que 35 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Nuke40
65 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 42 %
81,7 melhor que 47 %
1,08 bem na média
59 % de 198 duelos melhor que 77 %
45 % de 22 situações melhor que 64 %
Inferno31
74 % melhor que 86 %
0,70 melhor que 19 %
75,6 melhor que 12 %
1,01 melhor que 21 %
56 % de 147 duelos melhor que 48 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Cache23
43 % melhor que 8 %
0,81 melhor que 57 %
85,8 melhor que 51 %
1,15 melhor que 57 %
65 % de 132 duelos melhor que 93 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Anubis21
52 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
81,6 melhor que 50 %
1,04 melhor que 43 %
60 % de 98 duelos melhor que 86 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wm4j joga

Em 164 partidas, wm4j tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 74 % de winrate em 31 partidas. Em 71 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. wm4j perde mais ELO no Cache (−59 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+32 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +37 ELO. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.