wlnterz

Reino Unido
169 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wlnterz joga?

Rating 1,03 (de 121 partidas) K/R 0,75 ADR 81,2 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 121 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +404
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,2
▼ Piorou
Rating −0,16

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −33 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +33 ELO
63 partidas · 37 % de winrate

wlnterz perde mais ELO no Nuke: −33 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % melhor que 51 %
0,68 melhor que 28 %
73,5 melhor que 18 %
0,94 melhor que 25 %
36 % de 106 duelos melhor que 1 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient29
62 % melhor que 84 %
0,79 melhor que 77 %
89,7 melhor que 89 %
1,08 melhor que 76 %
55 % de 119 duelos melhor que 71 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Anubis28
36 % melhor que 9 %
0,75 melhor que 58 %
81,7 melhor que 57 %
1,04 melhor que 58 %
44 % de 103 duelos melhor que 16 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Mirage26
35 % melhor que 8 %
0,75 melhor que 62 %
81,1 melhor que 59 %
1,05 melhor que 65 %
53 % de 78 duelos melhor que 66 %
18 % de 17 situações melhor que 8 %
Nuke22
36 % melhor que 6 %
0,76 bem na média
78,7 melhor que 31 %
0,96-
51 % de 63 duelos melhor que 42 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Cache16
44 % -
0,84 -
85,5 -
1,11-
46 % de 46 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
43 % de 23 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wlnterz joga

Em 169 partidas, wlnterz tem K/R 0,75 e ADR 81,2; o rating das 121 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 45 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. wlnterz perde mais ELO no Nuke (−33 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+95 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +404. Ficou pior: Rating −0,16. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.