wishUwantt

Mongólia
103 partidas registradas
Última atualização:

Como wishUwantt joga?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 35 %−10 p.p. · Ø 45 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 103 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 10,4 %−2,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 49 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,13 · Ø 0,26 melhor que 83 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,05, Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 0,89, ADR em 74,4, ELO em 1.297
▼ Piorou
Winrate −19 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −48 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −21 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

wishUwantt perde mais ELO no Ancient: −48 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,62 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 15 %
71,0 melhor que 14 %
0,91 melhor que 22 %
50 % de 139 duelos melhor que 55 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient21
43 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 12 %
76,5 melhor que 37 %
0,88 melhor que 14 %
46 % de 125 duelos melhor que 30 %
20 % de 15 situações melhor que 12 %
Inferno17
65 % melhor que 88 %
0,70 bem na média
85,0 melhor que 80 %
0,97 melhor que 45 %
50 % de 106 duelos melhor que 53 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Dust 216
38 % melhor que 14 %
0,55 melhor que 2 %
65,2 melhor que 2 %
0,75 melhor que 1 %
39 % de 61 duelos melhor que 7 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % de 47 duelos -
13 % de 8 situações -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % de 63 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wishUwantt joga

Em 103 partidas, wishUwantt tem K/R 0,63, ADR 73,3 e rating 0,88. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 6. Em média 14,2 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 27 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. wishUwantt perde mais ELO no Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−69 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, −69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,89, ADR em 74,4, ELO em 1.297. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.