wisc0nsin

EUA
No FACEIT desde 2015 230 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wisc0nsin joga?

Rating 0,99 (de 220 partidas) K/R 0,73 ADR 75,3 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % melhor que 90 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 230 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,8−1,5 · Ø 4,3 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,20 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 75,5
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −206

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −83 ELO
48 partidas · 33 % de winrate
No Inferno −17 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 29 %

wisc0nsin perde mais ELO no Ancient: −83 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,79 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 230 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % melhor que 33 %
0,73 bem na média
74,2 melhor que 23 %
1,00 melhor que 47 %
59 % de 268 duelos melhor que 91 %
44 % de 32 situações melhor que 68 %
Dust 255
51 % melhor que 51 %
0,69 melhor que 33 %
73,0 melhor que 17 %
0,94 melhor que 25 %
47 % de 234 duelos melhor que 31 %
43 % de 21 situações melhor que 66 %
Ancient48
33 % melhor que 6 %
0,75 melhor que 60 %
77,7 melhor que 33 %
0,99 melhor que 41 %
50 % de 198 duelos melhor que 45 %
38 % de 24 situações bem na média
Inferno28
61 % melhor que 78 %
0,76 melhor que 62 %
78,9 melhor que 40 %
1,04 bem na média
52 % de 133 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Anubis13
69 % -
0,70 -
75,6 -
0,96-
58 % de 48 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache11
55 % -
0,73 -
69,8 -
1,02-
46 % de 50 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke9
44 % -
0,79 -
78,0 -
1,11-
69 % de 39 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wisc0nsin joga

Em 230 partidas, wisc0nsin tem K/R 0,73 e ADR 75,3; o rating das 220 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 78 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. wisc0nsin perde mais ELO no Ancient (−83 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+32 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +32 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −206. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 75,5. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.