wipmann

Turquia
No FACEIT desde 2018 214 partidas registradas
Última atualização:

Como wipmann joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se wipmann está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −86 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −59 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −29 ELO, winrate 47 %
Às quartas −117 ELO, winrate 48 %

wipmann perde mais ELO na 1ª partida do dia: −86 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 38 %
79,8 melhor que 43 %
0,99 melhor que 33 %
51 % de 211 duelos bem na média
32 % de 28 situações melhor que 33 %
Anubis38
53 % bem na média
0,69 melhor que 24 %
72,1 melhor que 8 %
0,97 melhor que 26 %
53 % de 102 duelos melhor que 57 %
63 % de 19 situações melhor que 92 %
Mirage38
53 % melhor que 54 %
0,70 melhor que 29 %
76,3 melhor que 24 %
0,97 melhor que 27 %
49 % de 154 duelos melhor que 36 %
40 % de 20 situações melhor que 57 %
Ancient37
54 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 62 %
83,0 melhor que 57 %
1,07 melhor que 62 %
56 % de 156 duelos melhor que 72 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Cache17
53 % -
0,69 -
74,6 -
0,97-
39 % de 54 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno17
59 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 54 %
79,7 melhor que 36 %
1,06 bem na média
47 % de 60 duelos melhor que 19 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Nuke13
62 % -
0,70 -
76,8 -
0,99-
51 % de 57 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wipmann joga

Em 214 partidas, wipmann tem K/R 0,72, ADR 77,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 67 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. wipmann perde mais ELO na 1ª partida do dia (−86 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+53 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +53 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.