whymad333

Áustria
No FACEIT desde 2026 154 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como whymad333 joga?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,8 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,21 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se whymad333 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 154 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
SetOut

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −49 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Às segundas −19 ELO, winrate 41 %

whymad333 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −49 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
62 % melhor que 83 %
0,83 melhor que 83 %
85,3 melhor que 71 %
1,15 melhor que 81 %
61 % de 179 duelos melhor que 92 %
27 % de 33 situações melhor que 20 %
Dust 238
50 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 81 %
85,4 melhor que 69 %
1,14 melhor que 79 %
56 % de 178 duelos melhor que 75 %
18 % de 28 situações melhor que 8 %
Anubis21
43 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 61 %
84,1 melhor que 64 %
1,05 melhor que 52 %
59 % de 95 duelos melhor que 84 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Ancient15
60 % melhor que 77 %
0,89 melhor que 91 %
94,9 melhor que 92 %
1,27 melhor que 93 %
61 % de 69 duelos melhor que 90 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,09-
54 % de 35 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno9
33 % -
0,75 -
85,4 -
0,95-
54 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache7
29 % -
0,75 -
80,4 -
0,99-
56 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whymad333 joga

Em 154 partidas, whymad333 tem K/R 0,82, ADR 85,8 e rating 1,13. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 53 partidas. Em 82 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. whymad333 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−49 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−25 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.