why_nikki

Grécia
64 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como why_nikki joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,5 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se why_nikki está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 64 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −69 ELO, winrate 19 %

why_nikki perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % bem na média
0,82 melhor que 87 %
85,1 melhor que 77 %
1,09 melhor que 77 %
53 % de 119 duelos melhor que 66 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Dust 212
25 % -
0,65 -
74,5 -
0,90-
51 % de 69 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient11
73 % -
0,72 -
75,2 -
1,03-
50 % de 46 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis8
25 % -
0,71 -
73,0 -
0,93-
61 % de 46 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke6
33 % -
0,76 -
78,8 -
1,00-
66 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,2 -
0,77-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que why_nikki joga

Em 64 partidas, why_nikki tem K/R 0,74, ADR 78,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 24 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. why_nikki perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.