whyUbuy

Índia
No FACEIT desde 2018 175 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 283
2.374
Pico em 30 dias: 2.374
Rank SEA ▲ 518 posições
#1.744
Índia #81 no Índia
30 dias · antes #2.262 · melhor #1.744
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 7m

Como whyUbuy joga?

Rating 0,89 (de 125 partidas) K/R 0,66 ADR 74,4 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 9 em 175 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às quartas +36 ELO, winrate 38 %

whyUbuy perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,54 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 8 %
73,2 melhor que 14 %
0,85 melhor que 4 %
49 % de 207 duelos melhor que 36 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Dust 233
61 % melhor que 81 %
0,69 melhor que 25 %
74,6 melhor que 18 %
0,97 melhor que 26 %
51 % de 146 duelos bem na média
32 % de 22 situações melhor que 33 %
Ancient26
58 % melhor que 71 %
0,71 melhor que 32 %
73,9 melhor que 13 %
0,97 melhor que 27 %
48 % de 77 duelos melhor que 29 %
47 % de 15 situações melhor que 73 %
Anubis20
40 % melhor que 13 %
0,61 melhor que 3 %
74,0 melhor que 15 %
0,77 melhor que 1 %
43 % de 79 duelos melhor que 11 %
50 % de 2 situações melhor que 75 %
Inferno16
44 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 28 %
80,0 melhor que 38 %
0,89-
50 % de 36 duelos melhor que 28 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Cache8
50 % -
0,74 -
83,2 -
0,98-
52 % de 29 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke8
38 % -
0,58 -
62,2 -
0,92-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass6
67 % -
0,73 -
79,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whyUbuy joga

Em 175 partidas, whyUbuy tem K/R 0,66 e ADR 74,4; o rating das 125 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 27 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,90. whyUbuy perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+38 ELO, winrate 40 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −12 p.p.. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.