whyKONb

Bielorrússia
94 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▲ 66
2.056
Pico em 30 dias: 2.109
Rank EU
#206.108
Bielorrússia #4.747 no Bielorrússia
Última atualização:

Como whyKONb joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,4 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 94 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 69 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +507
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −45 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −22 ELO
23 partidas · 57 % de winrate

whyKONb perde mais ELO na 1ª partida do dia: −45 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 67 %
82,9 melhor que 63 %
1,06 melhor que 63 %
50 % de 170 duelos melhor que 45 %
12 % de 17 situações melhor que 3 %
Dust 223
57 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 36 %
77,5 melhor que 32 %
1,01 melhor que 42 %
53 % de 110 duelos melhor que 59 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Anubis15
40 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 87 %
85,9 melhor que 77 %
1,12 melhor que 80 %
54 % de 56 duelos melhor que 65 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
80,9 -
0,98-
46 % de 50 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
40 % -
0,76 -
81,4 -
1,04-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
33 % -
0,63 -
80,5 -
0,89-
42 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whyKONb joga

Em 94 partidas, whyKONb tem K/R 0,75, ADR 81,4 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 38 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. whyKONb perde mais ELO na 1ª partida do dia (−45 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +507. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.