whoisspatt

Uganda
No FACEIT desde 2024 257 partidas registradas
Última atualização:

Como whoisspatt joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+2 p.p. · Ø 20 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 33 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 30 %
4K e aces 23x 4K, 0 aces em 196 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 25 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +531
= Igual
ADR em 80,3
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −184 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −62 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −32 ELO, winrate 39 %
Às terças +43 ELO, winrate 43 %

whoisspatt perde mais ELO no Ancient: −184 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
45 % melhor que 31 %
0,73 bem na média
83,7 melhor que 68 %
0,98 melhor que 36 %
54 % de 493 duelos melhor que 69 %
37 % de 52 situações melhor que 48 %
Ancient70
50 % bem na média
0,70 melhor que 31 %
78,6 melhor que 38 %
0,94 melhor que 24 %
48 % de 428 duelos melhor que 34 %
36 % de 45 situações melhor que 47 %
Anubis69
58 % melhor que 73 %
0,71 melhor que 37 %
80,6 bem na média
0,97 melhor que 30 %
50 % de 433 duelos melhor que 44 %
31 % de 29 situações melhor que 34 %
Cache24
42 % -
0,71 -
80,7 -
0,97-
53 % de 148 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke16
50 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 36 %
79,7 melhor que 36 %
0,99 melhor que 31 %
55 % de 104 duelos melhor que 61 %
38 % de 13 situações melhor que 44 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whoisspatt joga

Em 257 partidas, whoisspatt tem K/R 0,72, ADR 81,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 69 partidas. Em 86 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. whoisspatt perde mais ELO no Ancient (−184 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−75 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +531. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,3. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.