whohissami

Reino Unido
347 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como whohissami joga?

Rating 1,06 (de 346 partidas) K/R 0,77 ADR 80,4 de 347 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 346 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (267 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 72 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 347 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 46x 4K, 4 aces em 267 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,17 · Ø 0,31 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +521
= Igual
ADR em 80,1
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −48 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −46 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
Às quintas +27 ELO, winrate 40 %

whohissami perde mais ELO no Inferno: −48 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
47 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 55 %
80,5 melhor que 44 %
1,05 bem na média
51 % de 446 duelos melhor que 44 %
39 % de 64 situações melhor que 53 %
Anubis80
54 % melhor que 55 %
0,76 melhor que 53 %
81,7 melhor que 47 %
1,05 melhor que 47 %
55 % de 335 duelos melhor que 66 %
40 % de 53 situações bem na média
Mirage70
53 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 64 %
80,0 melhor que 41 %
1,08 melhor que 61 %
59 % de 294 duelos melhor que 87 %
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Ancient42
62 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 47 %
78,9 melhor que 31 %
1,03 melhor que 43 %
56 % de 161 duelos melhor que 74 %
56 % de 16 situações melhor que 88 %
Inferno22
45 % melhor que 18 %
0,82 melhor que 71 %
81,9 melhor que 33 %
1,13 melhor que 62 %
47 % de 89 duelos melhor que 15 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Nuke18
50 % melhor que 35 %
0,78 melhor que 58 %
79,9 melhor que 36 %
1,05 melhor que 46 %
56 % de 66 duelos melhor que 69 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Cache4
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,90-
21 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whohissami joga

Em 347 partidas, whohissami tem K/R 0,77 e ADR 80,4; o rating das 346 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 42 partidas. Em 153 de 346 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 267 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. whohissami perde mais ELO no Inferno (−48 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+211 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +521. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,1. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.