whelkeR

Jamaica
211 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como whelkeR joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,7 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5.
AWPer
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,2+2,4 · Ø 3,8 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,08 · Ø 0,25 melhor que 31 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 76,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −155 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
No Dust 2 −58 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados +37 ELO, winrate 30 %

whelkeR perde mais ELO no Ancient: −155 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % melhor que 36 %
0,70 bem na média
77,4 melhor que 47 %
0,96 melhor que 46 %
53 % de 328 duelos melhor que 74 %
26 % de 42 situações melhor que 20 %
Anubis51
49 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 47 %
77,0 melhor que 41 %
0,96 melhor que 47 %
47 % de 206 duelos melhor que 39 %
30 % de 30 situações melhor que 32 %
Ancient35
34 % melhor que 9 %
0,72 melhor que 59 %
77,6 melhor que 47 %
0,97 melhor que 56 %
61 % de 136 duelos melhor que 96 %
31 % de 26 situações melhor que 36 %
Mirage30
47 % melhor que 41 %
0,70 bem na média
73,5 melhor que 30 %
0,94 melhor que 42 %
48 % de 116 duelos melhor que 43 %
36 % de 25 situações melhor que 43 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,7 -
1,15-
58 % de 40 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache7
71 % -
0,70 -
75,6 -
0,99-
58 % de 33 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass4
0 % -
0,51 -
63,9 -
0,66-
38 % de 16 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whelkeR joga

Em 211 partidas, whelkeR tem K/R 0,71, ADR 76,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 5. Em média 15,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 49 % de winrate em 51 partidas. Em 72 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. whelkeR perde mais ELO no Ancient (−155 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+127 ELO, winrate 47 %). A 4ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.