whalme

Bielorrússia
No FACEIT desde 2023 328 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▼ 253
2.243
Pico em 30 dias: 2.527
Rank EU
#119.060
Bielorrússia #2.828 no Bielorrússia
Última atualização:

Como whalme joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,9 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 13 em 328 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 38x 4K, 2 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 78,5, Headshots em 50 %, ELO em 2.391
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
65 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −43 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Às terças −55 ELO, winrate 35 %

whalme perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % melhor que 37 %
0,73 bem na média
79,9 melhor que 47 %
1,01 melhor que 46 %
53 % de 471 duelos melhor que 64 %
45 % de 58 situações melhor que 70 %
Ancient65
55 % melhor que 59 %
0,71 melhor que 33 %
83,5 melhor que 61 %
0,97 melhor que 29 %
51 % de 319 duelos bem na média
48 % de 48 situações melhor que 73 %
Anubis48
52 % melhor que 49 %
0,70 melhor que 31 %
77,0 melhor que 28 %
0,97 melhor que 28 %
53 % de 219 duelos melhor que 61 %
33 % de 27 situações melhor que 39 %
Nuke41
51 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 35 %
78,3 melhor que 29 %
1,04 melhor que 43 %
45 % de 214 duelos melhor que 16 %
48 % de 31 situações melhor que 69 %
Dust 240
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 31 %
77,3 melhor que 31 %
0,97 melhor que 28 %
54 % de 200 duelos melhor que 64 %
41 % de 29 situações melhor que 61 %
Inferno24
58 % melhor que 65 %
0,63 melhor que 8 %
71,0 melhor que 7 %
0,86 melhor que 6 %
49 % de 115 duelos melhor que 33 %
60 % de 15 situações melhor que 92 %
Cache18
50 % -
0,75 -
77,6 -
1,01-
51 % de 98 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que whalme joga

Em 328 partidas, whalme tem K/R 0,71, ADR 78,9 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 122 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 139 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. whalme perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −8 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 78,5, Headshots em 50 %, ELO em 2.391. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.