wh1tiger

Rússia
No FACEIT desde 2020 280 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 28m

Como wh1tiger joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,6 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 280 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 280 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 38x 4K, 12 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −6 p.p., ELO −154

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −25 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Na 4ª partida do dia −3 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +29 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −1 ELO, winrate 39 %

wh1tiger perde mais ELO no Nuke: −25 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % melhor que 56 %
0,81 melhor que 77 %
82,3 melhor que 55 %
1,14 melhor que 78 %
59 % de 482 duelos melhor que 87 %
37 % de 51 situações melhor que 43 %
Dust 281
46 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 41 %
77,3 melhor que 28 %
1,02 melhor que 39 %
54 % de 431 duelos melhor que 61 %
46 % de 46 situações melhor que 73 %
Anubis47
64 % melhor que 83 %
0,80 melhor que 74 %
84,2 melhor que 65 %
1,14 melhor que 78 %
57 % de 226 duelos melhor que 76 %
50 % de 36 situações melhor que 77 %
Nuke22
36 % melhor que 6 %
0,71 melhor que 26 %
75,3 melhor que 16 %
0,98 melhor que 24 %
52 % de 110 duelos melhor que 47 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Ancient17
53 % bem na média
0,77 melhor que 55 %
78,5 melhor que 28 %
1,08 melhor que 59 %
52 % de 84 duelos melhor que 47 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Inferno16
31 % melhor que 3 %
0,63 melhor que 2 %
69,5 melhor que 1 %
0,84 melhor que 1 %
42 % de 85 duelos melhor que 3 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wh1tiger joga

Em 280 partidas, wh1tiger tem K/R 0,76, ADR 79,6 e rating 1,07. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 47 partidas. Em 126 de 280 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. wh1tiger perde mais ELO no Nuke (−25 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −6 p.p., ELO −154. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.