wh1temink
Histórico de nomes de wh1temink
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como wh1temink joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).
Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Ponto forte56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,11).
Impacto
Média3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,5).
Utility e deaths
Média2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,78).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,24.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 89,7. Últimos 3 meses: 87,7 (no começo 88,1). Levemente acima da média (84,0).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 54 %). Logo abaixo da média (54 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 66 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 55 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.878. Últimos 3 meses: 3.933 (no começo 3.456).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 61 %.
Padrões
Das últimas 299 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
wh1temink perde mais ELO no Ancient: −152 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 299 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que wh1temink joga
Em 272 partidas, wh1temink tem K/R 0,84 e ADR 87,8; o rating das 109 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 41 partidas. Em 173 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. wh1temink perde mais ELO no Ancient (−152 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +477. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, ADR em 87,7, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +501.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.