wf1

Austrália
89 partidas registradas
ELO
2.753
Pico das partidas registradas: 2.893
Rank OCE
#116
Austrália #65 no Austrália
30 dias · antes #116 · melhor #111
Última atualização:

Como wf1 joga?

Rating 0,98 (de 33 partidas) K/R 0,70 ADR 82,2 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 33 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+14 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 39 %−13 p.p. · Ø 52 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 78
Kills de faca 1 em 78 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 9,6+5,6 · Ø 4,0 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,30 · Ø 0,31 melhor que 98 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,21, Headshots +16 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 82,3
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −139

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 78 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −1 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

wf1 perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 78 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 43 %
90,5 melhor que 86 %
1,05-
48 % de 56 duelos melhor que 26 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Dust 222
50 % melhor que 36 %
0,68 melhor que 17 %
79,5 melhor que 38 %
0,87-
45 % de 29 duelos melhor que 15 %
33 % de 3 situações melhor que 35 %
Ancient9
67 % -
0,73 -
83,7 -
0,91-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache9
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,27-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis7
29 % -
0,65 -
73,8 -
0,80-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,1 -
1,12-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wf1 joga

Em 89 partidas, wf1 tem K/R 0,70 e ADR 82,2; o rating das 33 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 13 de 33 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. wf1 perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+20 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,21, Headshots +16 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −139. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 82,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.