weyrifv666

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 159 partidas registradas 156 partidas em 30 dias
ELO ▲ 12
3.019
Pico em 30 dias: 3.223
Rank EU ▼ 78 posições
#7.662
Ucrânia #416 no Ucrânia
30 dias · antes #7.584 · melhor #5.129
Última atualização:

Como weyrifv666 joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,0 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+6 p.p. · Ø 42 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se weyrifv666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 159 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −37 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +61 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às terças −12 ELO, winrate 36 %

weyrifv666 perde mais ELO no Mirage: −37 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % melhor que 29 %
0,76 bem na média
81,8 melhor que 47 %
1,06 melhor que 47 %
48 % de 328 duelos melhor que 23 %
44 % de 25 situações melhor que 67 %
Ancient34
47 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 46 %
83,4 melhor que 55 %
1,04 melhor que 43 %
51 % de 217 duelos melhor que 40 %
69 % de 13 situações melhor que 98 %
Anubis34
59 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 58 %
83,9 melhor que 62 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 195 duelos bem na média
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Nuke17
47 % melhor que 19 %
0,67 melhor que 10 %
73,8 melhor que 11 %
0,93 melhor que 8 %
45 % de 86 duelos melhor que 11 %
33 % de 3 situações melhor que 33 %
Dust 211
36 % -
0,63 -
75,4 -
0,88-
38 % de 89 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,5 -
1,08-
53 % de 59 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que weyrifv666 joga

Em 159 partidas, weyrifv666 tem K/R 0,74, ADR 81,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 66 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. weyrifv666 perde mais ELO no Mirage (−37 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+363 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −43 ELO. Últimos 30 dias: 156 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +184.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.