wexoninjin
Histórico de nomes de wexoninjin
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como wexoninjin joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,01). Bem na média (1,03).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 83,6 (no começo 84,0). Levemente acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 58 % (no começo 50 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 45 %). Logo abaixo da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.463 (no começo 2.475).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
wexoninjin perde mais ELO na 2ª partida do dia: −81 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 110 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que wexoninjin joga
Em 110 partidas, wexoninjin tem K/R 0,75, ADR 83,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 46 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. wexoninjin perde mais ELO na 2ª partida do dia (−81 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+67 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 83,6, ELO em 2.463.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.