wexoninjin

Lituânia
No FACEIT desde 2024 110 partidas registradas
Última atualização:

Como wexoninjin joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 44 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,10 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 83,6, ELO em 2.463
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −81 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −52 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +82 ELO
39 partidas · 41 % de winrate

wexoninjin perde mais ELO na 2ª partida do dia: −81 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,84 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 73 %
89,6 melhor que 85 %
1,07 melhor que 60 %
55 % de 168 duelos melhor que 71 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Dust 223
39 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 57 %
85,8 melhor que 71 %
1,02 melhor que 42 %
54 % de 132 duelos melhor que 65 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Anubis19
47 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 61 %
84,7 melhor que 67 %
1,06 melhor que 55 %
52 % de 83 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Ancient18
39 % melhor que 13 %
0,69 melhor que 23 %
77,8 melhor que 31 %
0,98 melhor que 31 %
54 % de 98 duelos melhor que 62 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Cache11
64 % -
0,70 -
78,3 -
1,01-
58 % de 64 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno8
75 % -
0,73 -
78,3 -
1,00-
43 % de 51 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,93-
69 % de 29 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wexoninjin joga

Em 110 partidas, wexoninjin tem K/R 0,75, ADR 83,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 46 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. wexoninjin perde mais ELO na 2ª partida do dia (−81 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+67 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 83,6, ELO em 2.463.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.