wexe

Ucrânia
337 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wexe joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,1 de 337 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 337 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (276 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,01).

Taxa de headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 337 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 56x 4K, 6 aces em 276 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,06 · Ø 0,27 melhor que 33 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +206
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 81,0
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 337 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +89 ELO, winrate 45 %

wexe perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 3,12 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 337 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % melhor que 67 %
0,82 melhor que 90 %
86,1 melhor que 80 %
1,18 melhor que 92 %
59 % de 406 duelos melhor que 90 %
47 % de 106 situações melhor que 75 %
Ancient74
59 % melhor que 77 %
0,78 melhor que 78 %
83,3 melhor que 71 %
1,09 melhor que 80 %
61 % de 256 duelos melhor que 94 %
51 % de 71 situações melhor que 85 %
Mirage70
41 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 41 %
75,9 melhor que 29 %
1,00 melhor que 45 %
50 % de 243 duelos melhor que 46 %
40 % de 48 situações melhor que 58 %
Nuke37
57 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 45 %
77,4 melhor que 31 %
1,08 melhor que 59 %
56 % de 142 duelos melhor que 70 %
38 % de 29 situações melhor que 48 %
Inferno24
42 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 32 %
76,1 melhor que 28 %
0,99 melhor que 36 %
55 % de 78 duelos melhor que 64 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Anubis20
50 % bem na média
0,77 melhor que 73 %
78,8 melhor que 45 %
1,14 melhor que 88 %
45 % de 75 duelos melhor que 19 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Cache3
0 % -
0,60 -
62,8 -
0,71-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wexe joga

Em 337 partidas, wexe tem K/R 0,77, ADR 81,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 74 partidas. Em 147 de 337 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 276 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. wexe perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+195 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +195 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +206. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 81,0. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.