wes8up

França
21 partidas registradas
Última atualização:

Como wes8up joga?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 81,6 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 4.
Headshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente acima da média (9 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 60 %
Duelos de entry vencidos 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+2,0 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 90 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,3+1,7 · Ø 3,6 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,12 · Ø 0,23 melhor que 79 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 28 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde wes8up perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 9 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 23 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,69 -
77,3 -
0,94-
44 % de 34 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 26
50 % -
0,67 -
82,8 -
0,86-
52 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis3
67 % -
0,73 -
85,3 -
0,99-
36 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wes8up joga

Em 21 partidas, wes8up tem K/R 0,71, ADR 81,6 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 49 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 4. Em média 14,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. Em 7 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.