werh666

Coreia do Norte
No FACEIT desde 2020 179 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 162
3.028
Pico em 30 dias: 3.028
Rank EU ▲ 1.958 posições
#7.300
Coreia do Norte #10 no Coreia do Norte
30 dias · antes #9.258 · melhor #6.702
Última atualização:

Como werh666 joga?

Rating 1,17 (de 159 partidas) K/R 0,83 ADR 87,7 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 33x 4K, 7 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,19 · Ø 0,32 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +5 p.p., ELO +117
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
71 partidas · 63 % de winrate
No Anubis −20 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Aos domingos −51 ELO, winrate 45 %

werh666 perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 56 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
63 % melhor que 82 %
0,88 melhor que 91 %
92,0 melhor que 89 %
1,25 melhor que 92 %
55 % de 347 duelos melhor que 64 %
20 % de 30 situações melhor que 7 %
Dust 248
54 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 73 %
86,6 melhor que 71 %
1,17 melhor que 77 %
50 % de 222 duelos melhor que 35 %
65 % de 17 situações melhor que 95 %
Anubis22
36 % melhor que 4 %
0,83 melhor que 82 %
88,0 melhor que 80 %
1,17 melhor que 81 %
49 % de 104 duelos melhor que 30 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
78,9 -
0,92-
47 % de 95 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache9
33 % -
0,79 -
81,7 -
1,10-
53 % de 47 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
50 % -
0,79 -
80,3 -
1,00-
26 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
65 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,78 -
86,5 -
1,29-
33 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que werh666 joga

Em 179 partidas, werh666 tem K/R 0,83 e ADR 87,7; o rating das 159 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 71 partidas. Em 88 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. werh666 perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +5 p.p., ELO +117. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.