wener23

Rússia
108 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wener23 joga?

Rating 1,11 (de 58 partidas) K/R 0,80 ADR 87,0 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 53 %+8 p.p. · Ø 45 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 108 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,06 · Ø 0,26 melhor que 71 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ADR +4,8
= Igual
K/R em 0,81, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −10 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia +57 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +29 ELO, winrate 43 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 19 %

wener23 perde mais ELO no Dust 2: −10 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % melhor que 88 %
0,82 melhor que 92 %
92,9 melhor que 96 %
1,08 melhor que 82 %
50 % de 109 duelos melhor que 55 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Dust 230
43 % melhor que 27 %
0,86 melhor que 97 %
89,3 melhor que 93 %
1,21 melhor que 97 %
52 % de 98 duelos melhor que 64 %
58 % de 12 situações melhor que 92 %
Anubis12
58 % -
0,79 -
83,1 -
1,03-
54 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient11
27 % -
0,67 -
76,1 -
1,18-
65 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno9
33 % -
0,82 -
90,2 -
1,08-
38 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
0,69 -
74,3 -
0,94-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wener23 joga

Em 108 partidas, wener23 tem K/R 0,80 e ADR 87,0; o rating das 58 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rating com 1,11. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 17,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 30 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. wener23 perde mais ELO no Dust 2 (−10 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+30 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.