weezlyyyy

Palau
130 partidas registradas
Última atualização:

Como weezlyyyy joga?

Rating 0,87 (de 126 partidas) K/R 0,63 ADR 72,1 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 2

Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,8).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−4 p.p. · Ø 37 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−3 p.p. · Ø 23 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,7−0,1 · Ø 1,8 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,91).

Taxa de headshot 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 5 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−0,7 p.p. · Ø 11,7 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,6 p.p. · Ø 3,4 % melhor que 81 %
MVPs por partida 1,80,0 · Ø 1,8 bem na média
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (33 %).

Utility com efeito 44 %+11 p.p. · Ø 33 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 2,5−1,2 · Ø 3,7 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,09 · Ø 0,23 melhor que 33 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 45 %, ELO em 594
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,59). Logo acima da média (0,67).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −68 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
No Anubis −53 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −118 ELO, winrate 38 %
Aos sábados +81 ELO, winrate 40 %

weezlyyyy perde mais ELO no Mirage: −68 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % melhor que 72 %
0,63 melhor que 35 %
72,1 melhor que 41 %
0,88 melhor que 41 %
43 % de 185 duelos melhor que 31 %
46 % de 28 situações melhor que 79 %
Anubis25
60 % melhor que 83 %
0,67 bem na média
75,2 melhor que 51 %
0,92 bem na média
41 % de 94 duelos melhor que 20 %
47 % de 17 situações melhor que 79 %
Dust 216
31 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 47 %
73,0 melhor que 42 %
0,90 melhor que 45 %
40 % de 67 duelos melhor que 15 %
60 % de 10 situações melhor que 95 %
Nuke14
36 % -
0,63 -
71,4 -
0,85-
44 % de 52 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno8
25 % -
0,68 -
75,6 -
0,93-
46 % de 48 duelos -
13 % de 8 situações -
Ancient7
14 % -
0,55 -
64,3 -
0,70-
36 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
33 % -
0,53 -
60,5 -
0,71-
40 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que weezlyyyy joga

Em 130 partidas, weezlyyyy tem K/R 0,63 e ADR 72,1; o rating das 126 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 2. Em média 13,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 30 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. weezlyyyy perde mais ELO no Mirage (−68 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %, ELO em 594. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.