weez

Rússia
No FACEIT desde 2014 79 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como weez joga?

Rating 1,00 (de 33 partidas) K/R 0,70 ADR 75,8 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 33 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 79 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,2, Headshots em 35 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +22 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,47 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % melhor que 54 %
0,69 melhor que 25 %
74,8 melhor que 19 %
0,94-
40 % de 55 duelos melhor que 5 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Dust 229
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 48 %
79,1 melhor que 40 %
1,12-
58 % de 76 duelos melhor que 83 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Inferno13
54 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
55 % de 22 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis3
0 % -
0,54 -
57,6 -
0,69-
40 % de 20 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,70 -
72,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que weez joga

Em 79 partidas, weez tem K/R 0,70 e ADR 75,8; o rating das 33 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 12 de 33 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. Ele manda melhor em no Dust 2 (+44 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,2, Headshots em 35 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.