weetuli

Finlândia
56 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como weetuli joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 de 56 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 56 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se weetuli está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 56 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,62
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 56 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % melhor que 40 %
0,64 melhor que 12 %
69,8 melhor que 8 %
0,93 melhor que 22 %
45 % de 89 duelos melhor que 21 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Inferno11
82 % -
0,69 -
72,9 -
0,99-
51 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,81 -
83,5 -
1,13-
44 % de 32 duelos -
100 % de 2 situações -
Ancient4
25 % -
0,65 -
76,9 -
0,92-
42 % de 12 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis4
50 % -
0,61 -
67,6 -
0,97-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
85,4 -
0,95-
48 % de 23 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,67 -
75,9 -
0,87-
40 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que weetuli joga

Em 56 partidas, weetuli tem K/R 0,68, ADR 73,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 16 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.