weerty

Uruguai
No FACEIT desde 2023 245 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como weerty joga?

Rating 0,95 (de 229 partidas) K/R 0,67 ADR 74,2 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 245 partidas
Kills de faca 2 em 245 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 167 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +309
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 74,6, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −44 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −26 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Às terças −29 ELO, winrate 40 %

weerty perde mais ELO no Dust 2: −44 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % bem na média
0,67 melhor que 20 %
74,5 melhor que 21 %
0,93 melhor que 20 %
48 % de 332 duelos melhor que 34 %
43 % de 51 situações melhor que 63 %
Dust 255
51 % melhor que 48 %
0,74 bem na média
79,3 melhor que 41 %
1,04 melhor que 53 %
50 % de 208 duelos melhor que 42 %
37 % de 43 situações melhor que 49 %
Anubis40
38 % melhor que 11 %
0,63 melhor que 7 %
70,9 melhor que 7 %
0,91 melhor que 15 %
44 % de 124 duelos melhor que 13 %
43 % de 28 situações melhor que 66 %
Ancient35
49 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 10 %
70,8 melhor que 6 %
0,90 melhor que 9 %
51 % de 109 duelos bem na média
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Nuke18
44 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 41 %
79,1 melhor que 33 %
0,99 melhor que 27 %
47 % de 62 duelos melhor que 23 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Cache8
38 % -
0,62 -
68,7 -
0,88-
52 % de 27 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno5
20 % -
0,42 -
45,1 -
0,76-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que weerty joga

Em 245 partidas, weerty tem K/R 0,67 e ADR 74,2; o rating das 229 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 52 % de winrate em 84 partidas. Em 68 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. weerty perde mais ELO no Dust 2 (−44 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+7 ELO, winrate 49 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +309. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 74,6, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.