washitao

Brasil
No FACEIT desde 2025 171 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 341
2.309
Pico em 30 dias: 2.309
Rank SA ▲ 933 posições
#2.350
Brasil #1.486 no Brasil
30 dias · antes #3.283 · melhor #2.332
Última atualização:

Como washitao joga?

Rating 1,06 (de 151 partidas) K/R 0,75 ADR 83,7 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +8,1, Winrate +13 p.p., ELO +325
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −21 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −24 ELO, winrate 47 %

washitao perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −21 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,80 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % melhor que 54 %
0,75 bem na média
82,6 melhor que 57 %
1,03 melhor que 47 %
48 % de 251 duelos melhor que 30 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Dust 241
59 % melhor que 75 %
0,79 melhor que 71 %
86,5 melhor que 74 %
1,16 melhor que 83 %
48 % de 171 duelos melhor que 31 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Anubis22
50 % melhor que 40 %
0,75 bem na média
87,0 melhor que 76 %
1,01 melhor que 40 %
55 % de 117 duelos melhor que 68 %
45 % de 11 situações melhor que 65 %
Ancient17
53 % bem na média
0,77 melhor que 62 %
86,3 melhor que 72 %
1,08 melhor que 65 %
51 % de 96 duelos melhor que 45 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
78,4 -
1,01-
49 % de 59 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke12
42 % -
0,65 -
79,5 -
0,93-
39 % de 46 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
67 % -
0,82 -
86,6 -
1,18-
45 % de 33 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que washitao joga

Em 171 partidas, washitao tem K/R 0,75 e ADR 83,7; o rating das 151 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 41 partidas. Em 61 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. washitao perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−21 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+81 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +8,1, Winrate +13 p.p., ELO +325. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.