wash

Rússia
275 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wash joga?

Rating 1,00 (de 236 partidas) K/R 0,74 ADR 81,6 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto bem na média (49 %).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 275 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +86
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −18 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +12 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 33 %
Às quintas −18 ELO, winrate 43 %

wash perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % melhor que 41 %
0,73 bem na média
81,0 melhor que 58 %
0,97 melhor que 36 %
44 % de 368 duelos melhor que 17 %
38 % de 34 situações bem na média
Dust 258
41 % melhor que 21 %
0,80 melhor que 82 %
82,4 melhor que 65 %
1,05 melhor que 66 %
52 % de 302 duelos melhor que 59 %
33 % de 30 situações melhor que 39 %
Ancient52
58 % melhor que 72 %
0,71 melhor que 37 %
80,3 melhor que 48 %
0,95 melhor que 26 %
52 % de 237 duelos melhor que 55 %
17 % de 18 situações melhor que 6 %
Anubis47
45 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 64 %
84,6 melhor que 71 %
1,03 melhor que 54 %
55 % de 211 duelos melhor que 71 %
26 % de 23 situações melhor que 23 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,70 melhor que 23 %
73,6 melhor que 11 %
0,97-
47 % de 78 duelos melhor que 23 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Inferno11
64 % -
0,69 -
73,6 -
0,94-
47 % de 64 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache7
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,11-
55 % de 31 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wash joga

Em 275 partidas, wash tem K/R 0,74 e ADR 81,6; o rating das 236 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 78 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. wash perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+37 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +86. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,7. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.