warteKaTiLi

Albânia
132 partidas registradas
Última atualização:

Como warteKaTiLi joga?

Rating 0,98 (de 86 partidas) K/R 0,69 ADR 76,9 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−16 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,15, ADR +13,2
= Igual
Headshots em 57 %, Winrate em 39 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,61). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −106 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −47 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Aos domingos −273 ELO, winrate 31 %

warteKaTiLi perde mais ELO no Ancient: −106 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 22 %
73,2 melhor que 18 %
0,98 melhor que 40 %
45 % de 111 duelos melhor que 21 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Ancient26
46 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 31 %
78,3 melhor que 34 %
0,97 melhor que 37 %
46 % de 98 duelos melhor que 24 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Anubis21
67 % melhor que 92 %
0,72 bem na média
83,4 melhor que 69 %
0,98 melhor que 39 %
56 % de 121 duelos melhor que 78 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Dust 215
27 % melhor que 1 %
0,55 melhor que 1 %
66,3 melhor que 2 %
0,85-
68 % de 25 duelos melhor que 99 %
-
Inferno15
53 % melhor que 56 %
0,72 melhor que 54 %
78,2 melhor que 45 %
0,91-
42 % de 50 duelos melhor que 12 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Cache12
17 % -
0,88 -
90,8 -
1,11-
62 % de 71 duelos -
0 % de 8 situações -
Nuke6
50 % -
0,64 -
68,4 -
0,92-
39 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que warteKaTiLi joga

Em 132 partidas, warteKaTiLi tem K/R 0,69 e ADR 76,9; o rating das 86 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 31 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. warteKaTiLi perde mais ELO no Ancient (−106 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+176 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,15, ADR +13,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 39 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.