wOwEr

Espanha
No FACEIT desde 2014 192 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como wOwEr joga?

Rating 0,97 K/R 0,65 ADR 66,4 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

28 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 28 %−22 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 61 %+50 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 192 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 59 %, ELO em 2.254
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −51 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −22 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Às quartas −87 ELO, winrate 45 %

wOwEr perde mais ELO na 4ª partida do dia: −51 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno52
65 % melhor que 79 %
0,63 melhor que 5 %
64,9 melhor que 1 %
0,95 melhor que 14 %
56 % de 262 duelos melhor que 63 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Cache43
60 % -
0,67 -
67,9 -
0,98-
55 % de 182 duelos -
26 % de 27 situações -
Ancient28
32 % melhor que 4 %
0,62 melhor que 4 %
62,4 melhor que 1 %
0,88 melhor que 6 %
51 % de 102 duelos melhor que 45 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Dust 227
59 % melhor que 75 %
0,67 melhor que 17 %
69,0 melhor que 4 %
1,00 melhor que 36 %
55 % de 143 duelos melhor que 70 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Mirage24
67 % melhor que 92 %
0,67 melhor que 18 %
68,3 melhor que 4 %
1,00 melhor que 37 %
56 % de 112 duelos melhor que 76 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke18
72 % melhor que 92 %
0,67 melhor que 11 %
66,4 melhor que 2 %
1,01 melhor que 34 %
58 % de 85 duelos melhor que 76 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wOwEr joga

Em 192 partidas, wOwEr tem K/R 0,65, ADR 66,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 66,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 28 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 61 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. wOwEr perde mais ELO na 4ª partida do dia (−51 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Cache (+65 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +15 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,8. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %, ELO em 2.254. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +138.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.