w0pz-

Macau
185 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como w0pz- joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,6 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 185 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,8−1,5 · Ø 4,3 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −718

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −128 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Na 4ª partida do dia −87 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −171 ELO, winrate 33 %
Aos domingos +4 ELO, winrate 33 %

w0pz- perde mais ELO no Anubis: −128 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 37 %
75,3 melhor que 28 %
0,97 melhor que 36 %
54 % de 239 duelos melhor que 71 %
25 % de 28 situações melhor que 18 %
Anubis32
53 % bem na média
0,66 melhor que 17 %
73,8 melhor que 18 %
0,95 melhor que 26 %
46 % de 134 duelos melhor que 23 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Dust 232
38 % melhor que 12 %
0,61 melhor que 6 %
70,4 melhor que 9 %
0,84 melhor que 5 %
45 % de 142 duelos melhor que 21 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Ancient30
43 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 17 %
72,5 melhor que 11 %
0,94 melhor que 23 %
46 % de 96 duelos melhor que 22 %
44 % de 16 situações melhor que 64 %
Inferno16
56 % melhor que 59 %
0,73 bem na média
78,4 melhor que 38 %
1,00 melhor que 38 %
49 % de 77 duelos melhor que 34 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Cache12
17 % -
0,55 -
64,2 -
0,70-
44 % de 32 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke10
30 % -
0,55 -
61,6 -
0,79-
40 % de 42 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que w0pz- joga

Em 185 partidas, w0pz- tem K/R 0,66, ADR 72,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,89. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 14,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 54 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. w0pz- perde mais ELO no Anubis (−128 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,3, Headshots −3 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −718. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 26 %, saldo de ELO −112.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.