w0of1e
Como w0of1e joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Média2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: maio 2026 com 1,27. Últimos 3 meses: 1,17 (no começo 1,28). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 92,6. Últimos 3 meses: 85,6 (no começo 92,5). Levemente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 75 %). Bem acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.755.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,27 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 44 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que w0of1e joga
Em 44 partidas, w0of1e tem K/R 0,84, ADR 88,7 e rating 1,22. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 26 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,27. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.