volmixx

Rússia
86 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como volmixx joga?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 71,4 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 37 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria
Level 2

Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,8).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−12 p.p. · Ø 37 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−9 p.p. · Ø 23 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 0,7−1,1 · Ø 1,8 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,91).

Taxa de headshot 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 16 %
K/D 0,85−0,06 · Ø 0,91 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 1,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (1,8).

Rounds com 2K 11,2 %−0,5 p.p. · Ø 11,7 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,5 p.p. · Ø 3,4 % melhor que 40 %
MVPs por partida 1,5−0,3 · Ø 1,8 melhor que 14 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,7).

Utility com efeito 37 %+4 p.p. · Ø 33 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 0,6−3,1 · Ø 3,7 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,15 · Ø 0,23 melhor que 17 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se volmixx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 86 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,63
SetOut

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −88 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −65 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 42 %

volmixx perde mais ELO na 1ª partida do dia: −88 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,75 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % melhor que 31 %
0,62 melhor que 31 %
70,7 melhor que 34 %
0,84 melhor que 30 %
46 % de 172 duelos melhor que 46 %
18 % de 11 situações melhor que 10 %
Ancient22
59 % melhor que 77 %
0,65 melhor que 53 %
70,9 melhor que 41 %
0,86 melhor que 45 %
51 % de 70 duelos melhor que 75 %
22 % de 9 situações melhor que 20 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
75,7 -
0,86-
46 % de 50 duelos -
25 % de 8 situações -
Anubis7
71 % -
0,62 -
69,8 -
0,93-
52 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 26
50 % -
0,66 -
68,9 -
0,93-
48 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que volmixx joga

Em 86 partidas, volmixx tem K/R 0,64, ADR 71,4 e rating 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 13,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 16 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. volmixx perde mais ELO na 1ª partida do dia (−88 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+143 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +10 ELO. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.