volkani

Áustria
No FACEIT desde 2014 128 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como volkani joga?

Rating 1,02 (de 104 partidas) K/R 0,74 ADR 85,5 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 8,2+3,9 · Ø 4,3 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −8,2, Headshots −3 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,81). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −31 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
No Inferno −11 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −4 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

volkani perde mais ELO na 3ª partida do dia: −31 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 88 %
90,3 melhor que 90 %
1,17 melhor que 89 %
53 % de 193 duelos melhor que 65 %
48 % de 21 situações melhor que 76 %
Mirage22
59 % melhor que 78 %
0,73 bem na média
83,6 melhor que 71 %
1,01 bem na média
51 % de 99 duelos melhor que 55 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Inferno21
38 % melhor que 9 %
0,72 melhor que 42 %
87,6 melhor que 81 %
0,97 melhor que 27 %
46 % de 89 duelos melhor que 22 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Ancient20
65 % melhor que 90 %
0,64 melhor que 9 %
75,3 melhor que 21 %
0,78-
34 % de 82 duelos melhor que 1 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 28 %
83,0 melhor que 64 %
0,94-
53 % de 66 duelos melhor que 61 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
93,7 -
1,50-
50 % de 4 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que volkani joga

Em 128 partidas, volkani tem K/R 0,74 e ADR 85,5; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,2. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 9. Em média 17,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 44 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. volkani perde mais ELO na 3ª partida do dia (−31 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+32 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +32 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −8,2, Headshots −3 p.p., Winrate −12 p.p.. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.