voditel666
Histórico de nomes de voditel666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como voditel666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,16. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,16). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 86,5. Últimos 3 meses: 76,6 (no começo 86,5). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 37 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 62 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.354. Últimos 3 meses: 2.204 (no começo 2.307).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
voditel666 perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 61 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,46 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 150 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que voditel666 joga
Em 150 partidas, voditel666 tem K/R 0,73, ADR 79,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 62 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. voditel666 perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −9,9, Winrate −14 p.p., ELO −103. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.