vityabarinov

Rússia
190 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vityabarinov joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 80,1 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 40 %+30 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus3 em 190 partidas
Kills de faca 27 em 190 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,05, ADR em 80,4, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −146

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
78 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +12 ELO
81 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −20 ELO, winrate 39 %
Às terças +64 ELO, winrate 36 %

vityabarinov perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 85 %
79,9 melhor que 55 %
1,08 melhor que 82 %
58 % de 442 duelos melhor que 91 %
24 % de 37 situações melhor que 18 %
Anubis52
50 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 73 %
82,6 melhor que 73 %
1,03 melhor que 64 %
57 % de 342 duelos melhor que 85 %
57 % de 28 situações melhor que 90 %
Nuke25
44 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 71 %
81,4 melhor que 59 %
1,04 melhor que 63 %
47 % de 112 duelos melhor que 30 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,88-
45 % de 74 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache10
20 % -
0,78 -
80,8 -
1,03-
43 % de 46 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno7
57 % -
0,79 -
83,5 -
1,07-
45 % de 49 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient6
33 % -
0,61 -
67,2 -
0,93-
41 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vityabarinov joga

Em 190 partidas, vityabarinov tem K/R 0,77, ADR 80,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 17,0 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 78 partidas. Em 80 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. vityabarinov perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,05, ADR em 80,4, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 31 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.