vitax

Hungria
266 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▲ 493
3.225
Pico em 30 dias: 3.225
Rank EU ▲ 1.992 posições
#3.363
Hungria #21 no Hungria
30 dias · antes #5.355 · melhor #3.257
Última atualização:

Como vitax joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−11 p.p. · Ø 42 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 266 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 3.075
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,81). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −90 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −59 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −63 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −2 ELO, winrate 42 %

vitax perde mais ELO na 3ª partida do dia: −90 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 30 %
77,6 melhor que 27 %
1,03 melhor que 37 %
50 % de 586 duelos melhor que 34 %
33 % de 89 situações melhor que 32 %
Ancient48
48 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 18 %
75,8 melhor que 17 %
1,00 melhor que 28 %
50 % de 230 duelos melhor que 35 %
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Dust 226
46 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 19 %
72,3 melhor que 9 %
1,02 melhor que 31 %
43 % de 90 duelos melhor que 9 %
44 % de 16 situações melhor que 64 %
Inferno24
71 % melhor que 79 %
0,65 melhor que 6 %
71,6 melhor que 5 %
0,97 melhor que 13 %
49 % de 116 duelos melhor que 15 %
40 % de 10 situações bem na média
Nuke24
50 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 60 %
80,0 melhor que 37 %
1,15 melhor que 70 %
52 % de 126 duelos melhor que 43 %
29 % de 21 situações melhor que 23 %
Cache19
37 % melhor que 2 %
0,84 melhor que 70 %
85,6 melhor que 51 %
1,20 melhor que 73 %
52 % de 103 duelos melhor que 32 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vitax joga

Em 266 partidas, vitax tem K/R 0,72, ADR 76,9 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 116 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. vitax perde mais ELO na 3ª partida do dia (−90 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+360 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +360 ELO. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.075. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.