visu

Polônia
137 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como visu joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,2 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,34 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +234
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 79,7, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −114 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −8 ELO, winrate 46 %

visu perde mais ELO no Mirage: −114 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 55 %
80,5 melhor que 47 %
1,03 bem na média
52 % de 289 duelos melhor que 54 %
41 % de 39 situações melhor que 61 %
Mirage23
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 42 %
78,9 melhor que 43 %
1,00 melhor que 42 %
59 % de 95 duelos melhor que 90 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Inferno19
63 % melhor que 83 %
0,80 melhor que 78 %
85,0 melhor que 69 %
1,14 melhor que 79 %
54 % de 117 duelos melhor que 65 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,75 melhor que 46 %
80,8 melhor que 41 %
1,05 melhor que 48 %
51 % de 91 duelos melhor que 42 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Cache9
56 % -
0,91 -
92,3 -
1,29-
60 % de 45 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient8
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,88-
32 % de 28 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis4
50 % -
0,67 -
74,1 -
0,92-
50 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que visu joga

Em 137 partidas, visu tem K/R 0,76, ADR 81,2 e rating 1,06. Em média 17,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 58 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. visu perde mais ELO no Mirage (−114 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+197 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +78 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +234. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 79,7, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.