visibility

Rússia
No FACEIT desde 2016 369 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▲ 301
3.465
Pico em 30 dias: 3.465
Rank EU ▲ 174 posições
#1.277
Rússia #363 no Rússia
30 dias · antes #1.451 · melhor #1.277
Última atualização:

Como visibility joga?

Rating 1,03 (de 319 partidas) K/R 0,74 ADR 81,8 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 319 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (302 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 62 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 302 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,2−1,7 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +263
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 81,5, Winrate em 61 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 369 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −123 ELO
81 partidas · 56 % de winrate
No Cache −30 ELO
38 partidas · 61 % de winrate
Às quintas −51 ELO, winrate 43 %

visibility perde mais ELO na 2ª partida do dia: −123 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 369 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2171
69 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 64 %
87,1 melhor que 73 %
1,13 melhor que 67 %
59 % de 612 duelos melhor que 82 %
30 % de 81 situações melhor que 26 %
Mirage126
55 % bem na média
0,70 melhor que 22 %
79,3 melhor que 35 %
0,93 melhor que 10 %
47 % de 453 duelos melhor que 19 %
26 % de 42 situações melhor que 15 %
Cache38
61 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 12 %
73,6 melhor que 8 %
0,97 melhor que 9 %
52 % de 158 duelos melhor que 31 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Anubis21
62 % melhor que 73 %
0,66 melhor que 11 %
74,3 melhor que 14 %
0,86-
31 % de 42 duelos melhor que 1 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Nuke9
22 % -
0,74 -
74,6 -
0,81-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que visibility joga

Em 369 partidas, visibility tem K/R 0,74 e ADR 81,8; o rating das 319 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 171 partidas. Em 129 de 319 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 302 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. visibility perde mais ELO na 2ª partida do dia (−123 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+39 ELO, winrate 69 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +263. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 81,5, Winrate em 61 %. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +144.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.