viper_-_

Brasil
No FACEIT desde 2016 143 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
ELO ▼ 44
2.804
Pico em 30 dias: 2.848
Rank SA ▲ 68 posições
#360
Brasil #261 no Brasil
30 dias · antes #428 · melhor #359
Última atualização:

Como viper_-_ joga?

Rating 1,14 (de 91 partidas) K/R 0,78 ADR 85,7 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 37 %+15 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 139
Kills de faca 2 em 139 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,68 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,68+0,37 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 p.p., ELO +73
= Igual
Winrate em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −41 ELO
57 partidas · 63 % de winrate
Na 2ª partida do dia −39 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −48 ELO, winrate 56 %
Às sextas +26 ELO, winrate 50 %

viper_-_ perde mais ELO no Dust 2: −41 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % melhor que 82 %
0,75 bem na média
84,9 melhor que 66 %
1,11 melhor que 65 %
50 % de 179 duelos melhor que 37 %
38 % de 16 situações bem na média
Anubis20
70 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 79 %
83,7 melhor que 60 %
1,23-
52 % de 65 duelos bem na média
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Ancient18
67 % melhor que 88 %
0,86 melhor que 89 %
90,6 melhor que 84 %
1,32-
52 % de 52 duelos bem na média
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Cache16
63 % melhor que 70 %
0,81 melhor que 58 %
89,7 melhor que 69 %
1,10-
54 % de 54 duelos bem na média
40 % de 5 situações melhor que 54 %
Mirage9
22 % -
0,64 -
76,0 -
0,83-
33 % de 18 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,5 -
0,95-
45 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass7
57 % -
0,80 -
86,7 -
0,90-
43 % de 21 duelos -
-
Inferno5
100 % -
0,92 -
94,8 -
1,35-
74 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que viper_-_ joga

Em 143 partidas, viper_-_ tem K/R 0,78 e ADR 85,7; o rating das 91 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,7 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. viper_-_ perde mais ELO no Dust 2 (−41 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+8 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 p.p., ELO +73. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.